ゼロコストラボ
無料・購入前の確認

映像と枠の比率が違うと、何が見えなくなる?

全体を見せると余白が生まれ、枠を埋めると端が欠ける場合があります。映像の比率を選び、同じ16:9枠で見え方を比べてください。

独自の説明図です。販売PNGのプレビューやOBSの実画面・実動テストではありません。カメラや映像は取り込まず、選択内容を保存・送信しません。

16:9枠で、全体表示と中央切抜を比較する

枠は1472 × 828 px。配信キット「夜更けのゲーム室」の標準構図にあるゲーム窓と同じ寸法を使う一般例です。他の窓では寸法を置き換えて考えます。中央配置・縦横比維持を前提にしています。

全体表示(余白)

全体表示(余白)の説明図円と四隅の目印がある架空の映像。現在選んだ比率の数値と余白・欠ける方向は図の下の文章に表示。映像の中心1234

JavaScriptを有効にすると比率を比較できます。

枠いっぱい(切抜)

枠いっぱい(切抜)の説明図円と四隅の目印がある架空の映像。現在選んだ比率の数値と余白・欠ける方向は図の下の文章に表示。映像の中心1234

JavaScriptを有効にすると比率を比較できます。

紺色が枠内の余白、水色が映像、黄色の1〜4が映像の四隅です。円は真円のまま。切抜では四隅の目印や端の情報が画面外になることがあります。

数値は表示後の寸法です。余白・画面外の量は拡大縮小した図の上での距離であり、元映像に対するOBSのクロップ入力値ではありません。そのままOBSへ入力するための数値ではありません。小数は小数第1位に丸めています。

購入前は、端にある情報を確認する

  1. 実際の映像の比率を確認し、上の図で選ぶ。映像内に最初からある黒帯は、この比較では取り除けません。
  2. 手元の作品全体や画面端の文字を見せたいなら、全体表示と余白の置き方を検討する。
  3. 枠いっぱいにするなら、文字・顔・手・作品の端が切れてよいか確認する。中央以外へ動かせば、欠ける場所も変わります。

縦横を別々に引き伸ばすと円が楕円になり、人物や作品の形も変わります。この図は引き伸ばしを行わず、比率を維持しています。

既存5キットを選ぶときの確認先

すべて静止PNG・編集用SVG・導入説明入りのZIPです。無料ダウンロード見本はありません。この図は素材の代わりにはならないため、BOOTHの商品画像と収録構図を確認してください。映像が必ず収まるという保証はなく、各構図の窓寸法・比率が基準になります。

商品・価格見せたいものから確認する
夜更けのゲーム室・800円ゲーム16:9とカメラ16:9。コメントあり/画面集中の構図を確認。
手しごとの机・1,000円手元4:3/横長16:9。作品全体と手が入るかを確認。
色をひらくアトリエ・1,200円横長16:9/正方形/縦長の構図。描画範囲に合わせて比較。
ふたりのラウンジ・1,000円ふたり各16:9/ひとり用の構図。同時表示する人数を確認。
夜灯の書架・1,000円書籍情報と読み手の配置。図だけでなく商品画像で確認。

価格・収録内容は2026年10月8日の確認情報です。最新価格・収録内容・正式な利用条件は各販売ページを優先してください。OBS本体での実動、Mac/Windowsでの導入は未確認です。自動コメント表示・アニメーション・音声素材は含みません。第三者のゲーム・作品・書籍などの利用許諾は含みません。

OBSの画像と重なり順について

OBSの「画像ソース」はPNGなどの画像ファイルを指定して表示します。透過のある画像はアルファ透過を使えます。「ソース」一覧で上にあるものが前面に表示されるので、背景映像と枠画像の重なり順も確認します。これは公式説明の要点で、本キットの動作確認ではありません。

出典:OBS公式:Image Sources / OBS公式:Sources Guide(2026年10月12日確認)